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Killer of Killers : le réalisateur du nouveau Predator raconte les coulisses du film

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Interview // Les Numériques a discuté avec Dan Trachtenberg, co-réalisateur du nouveau film d'animation Predator: Killer of Killers, sorti aujourd'hui sur Disney+.

Le film d'animation Predator : Killer of Killers sort le 6 juin sur Disney+.

Le film d'animation Predator : Killer of Killers sort le 6 juin sur Disney+.

© 20th Century Studios

Coincée depuis des décennies dans un cycle de productions médiocres, la franchise Predator connait depuis quelques années une renaissance bienvenue. Celle-ci a été enclenchée avec le réussi Prey en 2022, et devrait prendre un autre envol en novembre prochain avec l'ambitieux Predator : Badlands.

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En attendant, la saga se déploie un peu plus aujourd'hui sur la plateforme de streaming Disney+ avec un tout nouveau film d'animation intitulé Predator : Killer of Killers, qui retrace l'histoire de trois guerriers humains confrontés aux fameux créatures extraterrestres.

Interview de Dan Trachtenberg

En complément de notre critique (à lire ci-dessus), Les Numériques a pu interviewer son co-réalisateur Dan Trachtenberg. Celui-ci est repéré en 2011 après avoir publié sur Youtube son court-métrage Portal : No Escape, basé sur le jeu vidéo de Valve. Il est engagé par la société Bad Robot de J.J. Abrams pour réaliser le film 10 Cloverfield Lane, qui connaît un beau succès public et critique à sa sortie en 2016.

Le réalisateur Dan Trachtenberg.

Le réalisateur Dan Trachtenberg.

© Les Numériques / Disney

Trachtenberg signe par la suite des épisodes des séries Black Mirror et The Boys, mais confirme véritablement son talent avec Prey en 2022, qui donne un second souffle à la franchise Predator. En parallèle du prochain Predator : Badlands (au cinéma le 5 novembre), il co-réalise donc Predator : Killer of Killers avec Joshua Wassung.

Quelles ont été les principales différences pour vous entre la réalisation d'un film live-action tel que Prey, et celle d'un film d'animation ?

Dan Trachtenberg C'est une excellente question. Avec l'animation, on pourrait croire que les possibilités sont infinies. D'une certaine manière elles le sont, mais avec un budget raisonnable, nous n'aurions en effet jamais pu réaliser un film en prises de vues réelles se déroulant à la fois à l'époque viking, dans le Japon féodal et pendant la Seconde Guerre mondiale.

L'animation a été réalisée par le studio The Third Floor.

L'animation a été réalisée par le studio The Third Floor.

© 20th Century Studios

Mais le plus drôle, c'est qu'il faut toujours construire ses décors, ses personnages, leurs costumes... et tout cela coûte de l'argent, du temps et des ressources. On travaille donc toujours dans une certaine limite. C'est peut-être plus libre que le live-action, mais pas sans limites. Au final, on est toujours confronté au même type de problème.

Nous n'aurions jamais pu réaliser un film en prises de vues réelles se déroulant à l'époque Viking.

Dan Trachtenberg, réalisateur de Predator : Killer of Killers.
Le médium de l'animation a-t-il changé votre approche de la mise en scène ?

Dan Trachtenberg Ce qui m'a vraiment enthousiasmé avec ce film, c'était d'exprimer des choses avec l'animation, en en tirant pleinement parti, sans pour autant changer radicalement mes goûts visuels et mon langage. Je pense que Predator : Killer of Killers cherche à être cinématographique et à refléter la même sensibilité que n'importe quel autre film que je ferais. Mais il m'a aussi permis d'exprimer, que ce soit par la caméra ou la narration, des choses d'une manière totalement inédite pour moi.

Le film suit trois guerriers à trois époques différentes.

Le film suit trois guerriers à trois époques différentes.

© 20th Century Studios

Pourquoi avez-vous choisi ces trois époques et ces trois guerriers ? Avez-vous eu d'autres personnages ou périodes historiques en tête lors de la conception du film ?

Dan Trachtenberg Pour être honnête, il n'y en avait pas vraiment d'autres ! J'avais surtout le désir de m'assurer que nous trouvions des protagonistes en plein conflit, et dont le drame personnel était en cours avant même l'apparition du Predator. Et cela a joué un rôle essentiel dans la définition des histoires que nous voulions raconter.

Par exemple, la partie se déroulant lors de la Seconde Guerre mondiale était entièrement liée à l'idée que l'histoire soit racontée presque entièrement dans les airs. Le Predator ne pose jamais les pieds sur terre, et il fait tout depuis son vaisseau. J'étais tellement excité de livrer une séquence comme celle-ci, totalement inattendue. C'était incroyable.

Le film d'animation Predator : Killer of Killers.

Le film d'animation Predator: Killer of Killers.

© 20th Century Studios

La structure du film est assez particulière. Avez-vous hésité à un moment entre un film ou une série ? La question du format a-t-elle été discutée à un moment donné ?

Dan Trachtenberg Après Prey, je ne voulais vraiment pas me répéter et simplement faire un film Predator à une autre époque. J'ai donc commencé à envisager le projet comme une suite de périodes temporelles différentes, et mon coréalisateur Josh Wasson m'a proposé d'en faire un film d'animation. Je crois même que c'est lui qui a évoqué l'idée de la série en disant « Et si c'était une anthologie ? ». Et j'ai répondu : « Ah oui, c'est vrai que ça existe. ».

Puis j'ai eu une épiphanie : un film d'anthologie ne doit pas forcément être comme La Quatrième Dimension, ça peut aussi être fait à la manière de Pulp Fiction. On peut raconter une histoire interconnectée et en tirer une structure très inattendue. C'est là que Killer of Killers a pris tout son sens.

Un film d'anthologie ne doit pas forcément être comme La Quatrième Dimension, il peut aussi être fait à la manière de Pulp Fiction.

Dan Trachtenberg, réalisateur de Predator : Killer of Killers.

Predator : Killer of Killers est disponible sur la plateforme de streaming Disney+ depuis le 6 juin.

  • Regardez la bande-annonce du film :

Disney+

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Chef de rubrique Streaming/Cinéma/Séries. Aime autant Blade Runner que Paddington 2. Deal with it.

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